Simulação evolutiva
Evo
Arquipélago, comida e seres reproduzíveis, relógio fixo e sementes independentes para mundo e simulação.
Execução
Controles
População e geração 40 seres · 120 s
Comida 20 iniciais · 3 a cada 3 s · máximo 300
Custos e sobrevivência movimento 4 × |v|² · metabolismo 0,75/s · água 3×
Cérebro neural 16 → 12 → 2 · tanh · 10 Hz
Evolução 4 elites globais · torneio 3 · mutação 5%
Seeds simulação e mapa independentes
128 × 128 tiles
Mundo lógico
Histórico da execução
Histórico evolutivo
O histórico aparecerá após o encerramento da primeira geração.
Métricas temporais
Dinâmica da geração
Seres e comidas
Nenhuma amostra disponível.
Energia disponível em comida
Nenhuma amostra disponível.
Condição dos seres vivos
Nenhuma amostra disponível.
Fitness
Nenhuma amostra disponível.
Movimento e água
Nenhuma amostra disponível.
Mortes
Nenhuma amostra disponível.
Fluxo de comidas
Nenhuma amostra disponível.
Janelas de 5 s. “Criadas” inclui spawns e realocações; “Esgotadas” conta somente comidas removidas ao chegar a zero por consumo. Consumo parcial aparece na energia disponível.
Instrumentação local Diagnóstico de desempenho tempos em ms
Thread principal do navegador
Custos da execução
A coleta começará ao iniciar a simulação.
Último, média, P95 e máximo usam até as 300 chamadas mais recentes de cada etapa. Chamadas e total abrangem a sessão atual. Os tempos são decorridos na thread principal, não CPU exclusiva, e incluem o custo da própria instrumentação.